古典式摔跤 | |
新聞來(lái)源: 更新時(shí)間:2018-11-19 點(diǎn)擊數(shù):2768 | |
古典式摔跤出現(xiàn)于公元前2世紀(jì)末,是一種摔跤,F(xiàn)代摔跤運(yùn)動(dòng)起源于希臘,古希臘人非常崇尚摔跤運(yùn)動(dòng)。相傳,神話中的英雄捷謝伊——雅典民主奠基人,從雅典女神那里學(xué)來(lái)了摔跤規(guī)則,從而發(fā)展了摔跤運(yùn)動(dòng)。 一、起源 公元前2世紀(jì)末,羅馬帝國(guó)出兵侵略希臘。占領(lǐng)者在征服希臘之后,將自己國(guó)家原有的摔跤和希臘式摔跤相結(jié)合,并在此基礎(chǔ)上發(fā)展與創(chuàng)新,產(chǎn)生了希臘羅馬式摔跤。因?yàn)橄ED羅馬式摔跤出現(xiàn)于希臘奴隸制繁榮階段,該時(shí)期在歷史上被稱為希臘古典時(shí)期,所以,這種摔跤最初被稱為古典式摔跤。這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)在希臘的不斷發(fā)展和在歐洲其他國(guó)家的推廣,對(duì)古典式摔跤的形成起到了積極的作用。 古典式摔跤又稱古典式角力。比賽時(shí)不許抓衣服、不準(zhǔn)用手和腿進(jìn)攻對(duì)方的下肢,只許用手臂抱頭、頸、軀干和上肢。將對(duì)方摔倒后使其雙肩觸及墊子者為勝,如在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)未出現(xiàn)這種情況,則按兩個(gè)回合中得分的多少判定名次。 二、比賽程序 稱量體重:各級(jí)別比賽前一天稱量體重,時(shí)間持續(xù)30分鐘。 抽簽:運(yùn)動(dòng)員稱量體重,離開(kāi)磅稱時(shí)自己抽簽號(hào),并依此為基礎(chǔ)編排配對(duì)。 最初的排列順序:如果有一名或數(shù)名運(yùn)動(dòng)員未參加稱量體重或者超重,稱量體重結(jié)束后,依據(jù)從小號(hào)到大號(hào)的原則重新排列運(yùn)動(dòng)員的序號(hào)。 編排:依據(jù)運(yùn)動(dòng)員所抽的簽號(hào)進(jìn)行分組配對(duì)。按抽簽的順序進(jìn)行排列,如:1對(duì)2,3對(duì)4,5對(duì)6,依次進(jìn)行配對(duì)。 比賽的淘汰:比賽按參賽的人數(shù)分兩大組進(jìn)行淘汰賽,直到各組產(chǎn)生最后一名獲勝者,他們將進(jìn)行冠亞軍的決賽。除在比賽中負(fù)于2名進(jìn)行決賽運(yùn)動(dòng)員而參加爭(zhēng)奪3~8名復(fù)活賽(Repechage)的運(yùn)動(dòng)員外,其他比賽中的負(fù)方將被淘汰,其最終名次將根據(jù)所獲名次排列。 三、獲勝方式 1、雙肩著地、受傷、棄權(quán)、點(diǎn)名未到、技術(shù)優(yōu)勢(shì)獲勝、技術(shù)分獲勝。 2、提前結(jié)束一場(chǎng)比賽的條件: 雙肩著地、技術(shù)優(yōu)勢(shì)獲勝、一方運(yùn)動(dòng)員連續(xù)獲得三個(gè)警告。 3、技術(shù)優(yōu)勢(shì)獲勝 自由式摔跤、女子摔跤10分分差結(jié)束全場(chǎng) 古典式摔跤8分分差結(jié)束全場(chǎng)比賽。 4、平分時(shí)判定獲勝方的標(biāo)準(zhǔn) 兩局比賽結(jié)束,雙方運(yùn)動(dòng)員技術(shù)分相同的情況下,將按照下列標(biāo)準(zhǔn)和順序判定獲勝運(yùn)動(dòng)員: (1)技術(shù)分分值大小和數(shù)量 (2)所獲警告數(shù)量少者 (3)最后得分 | |
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